Szabadban játszhatjuk, tetszés szerinti számban. Egymástól néhány méternyire három kör alakú „szigetet” rajzolunk (ábra elérhető a játék nevére kattintva), majd kijelölünk egy „bírót”. A többiek közül egy nagyobb csapat egyenlő számban rááll a szigetekre, ők a „szigetlakók”. A kisebb csapat a szigetek előtt helyezkedik el, ők a „rablók”. A szigetek csak olyan nagyok, hogy a játékosok kényelmesen beleállhassanak.
A bíró a szigetektől oldalra helyezkedik el, ő indítja a játékot:
– Támadás!
Erre a rablók megtámadják a szigeteket. A szigetek területére belépniük nem szabad, kézzel kell kihúzniuk a szigetlakókat. Egy-egy lakót többen is húzhatnak. A bentiek összekapaszkodhatnak, egymást segítve védekezhetnek, de rúgniuk nem szabad. Akit a rablóknak sikerül a szigetekről kihúzniuk, kiesnek a játékból.
A támadás a bíró szavára ér véget:
– Elég!
A játéknak az a sziget a győztese, amelyikben több lakó marad. Ha a rablók minden szigetlakót kihúztak, ők a győztek.
A további tartalmak, és a hozzájuk tartozó dokumentum letöltése már csak előfizetőink részére érhető el! Előfizetéshez kattintson ide!
A sorozat további részeit megtalálod a Segédanyagok / Sokrétű játékok / Testi-mozgásos intelligencia menüpont alatt
Játszhatjuk tetszés szerinti páratlan számban. A játékosok felsorakoznak kettős oszlopba, a párok megfogják egymás kezét (a játék ábrája elérhető a játék nevére kattintva). Aki pár nélkül marad, háttal kiáll a többiek elé, és elkiáltja magát:
– Hátulsó pár, előrefuss!
Az oszlop végén álló két játékos elengedi egymás kezét, és mindkettő a saját oldalán előrefut. Futhatnak nagyobb ívben, hogy elkerüljék a fogót. Az eddig háttal álló, pár nélküli játékos a kiáltás után, megfordul, és kergetni kezdi az előre futókat. A futók igyekeznek az oszlop előtt újra megfogni egymás kezét. Ha sikerül, beállhatnak az oszlop elejére. Ha a fogó elkapja valamelyiküket kézfogás előtt, a fogó és az elfogott játékos áll be a sor elejére, a pár nélkül maradt játékos pedig fogó lesz.
A további tartalmak, és a hozzájuk tartozó dokumentum letöltése már csak előfizetőink részére érhető el! Előfizetéshez kattintson ide!
A sorozat további részeit megtalálod a Segédanyagok / Sokrétű játékok / Testi-mozgásos intelligencia menüpont alatt
A páralkotásnak többféle szerepe lehet a fogócskában. Páros fogóvariációk:
Mindenki párban, kézfogással vesz részt a játékban. A kézfogást elengedni futás közben sem lehet. A párok közül kijelöljük a fogópárt, aki üldözni kezdi a többi párost. A megérintett páros lesz az új fogópár.
A menekülők párokat alkotnak, a fogónak viszont nincs párja. Ő egyedül üldözi a párokat. Akit megérint, azzal helyet és szerepet cserél.
A játék kezdetén ketten alkotnak fogópárt, így üldözik a többieket, akik egyedül menekülnek. Akit megfognak, az csatlakozik hozzájuk, és hárman folytatják az üldözést. Ha megfognak egy negyedik játékost is, kettéválnak, és már két üldöző pár szalad tovább. Ez így megy addig, amíg csak két szabad játékos marad. Ők a győztesek, akik a következő játékot fogópárosként kezdhetik.
A további tartalmak, és a hozzájuk tartozó dokumentum letöltése már csak előfizetőink részére érhető el! Előfizetéshez kattintson ide!
A sorozat további részeit megtalálod a Segédanyagok / Sokrétű játékok / Testi-mozgásos intelligencia menüpont alatt
A gyerekek létformája a játék, lételeme a futkározás. Nem csoda hát, hogy a játékgyűjteményekben fogójátékokból van a legtöbb. Nem árt, ha van a tarsolyunkban néhány fogóváltozat, ami szünetben vagy foglalkozás közben is könnyen bevethető.
Ilyen fogó mellett
Egyszerű fogó, egy (nagy létszám esetén több) fogóval, a többiek menekülnek a fogó elől. Közben a fogó(k) bosszantására az ügyes menekülők leguggolhatnak, és énekelhetik (recitáló hangon) az alábbi mondókát (kottával elérhető a címre kattintva):
Ilyen fogó mellett
csücsülni is lehet.
Vigyázat! A guggolás nem jelent házat. A guggolásban lévő menekülőt a fogó nyugodtan elfoghatja.
Az egész világon ismert, több néven és változatban élő játéktípus. Alapjátéka is több rokon változatban él.
Ipiapacs
Általában szabadban játsszák, ahol alkalom nyílik a búvóhelykeresésre.
Kiszámolóval megválasztjuk a hunyót, a játékosok száma kötetlen. Kijelöljük az apacsfalat, ahol huny és számol a hunyó. A játék folyamán is itt apacsolja le a megtalált játékosokat, vagy a játékosok a hunyót, attól függően, ki az ügyesebb. A hunyó az apacsfalnál egyesével vagy tízesével számol, 10-ig, 100-ig vagy 1000-ig, megegyezés szerint. Ezalatt mindenkinek el kell bújnia. A hunyó számolás közben nem leskelődhet. Számolás végén elkiáltja magát:
Kezdődik a keresés. Ha a hunyó észrevesz valakit a bújók közül, a nevén szólítja, az apacsfalhoz szalad, amire hármat üt, és ezt kiáltja:
– Egy, kettő, három, ipiapacs Zoli (vagy más)!
Ezzel az illetőt leapacsolta. Ha a felismert játékos a keresőt megelőzve hamarabb ér az apacsfalhoz, ő apacsolhatja le a hunyót. Ezt a bújók akkor is megtehetik, ha a hunyó nem találja meg őket, nem kiáltja a nevüket.
Ha a hunyó nem a megpillantott bújó nevét kiáltja, és egy másik játékost apacsol le, az illető játékos előjön a rejtekhelyéről, és ezt kiáltja:
– Cseréptörés!
Ilyen esetben a játék elölről kezdődik, ugyanazzal a hunyóval.
Akit a hunyó elsőnek talál meg és apacsol le, az lesz a következő fordulóban a hunyó. De csak akkor, ha több bújót apacsol le, mint ahányan őt leapacsolják.
Megegyezés szerint az utolsó bújó „brancsot menthet”, vagyis ha le tudja apacsolni a hunyót, akkor a következő fordulóban marad ugyanaz a hunyó.
Labdabújócska
Ha a hagyományos bújócska már uncsi, játszhatunk helyette labdabújócskát, ami ennek izgalmasabb, érdekesebb változata.
Kijelöljük a labda helyét a játéktér (pl. udvar) közepén. Valaki elrúgja a labdát, a hunyó pedig utánaszalad. Hátrafelé futva hozza vissza, és leteszi a helyére. Közben a többiek elbújnak, a hunyó pedig keresésükre indul úgy, hogy közben őrzi a labdát. Akit meglát, és a nevét (helyesen) mondja, az kiesik a játékból. De ha a hunyó nem jól őrzi a labdát, túl messzire merészkedik, és valaki ismét elrúgja, akkor az összes kiesett játékos elbújhat újra.
Lakásbújócska
Nemcsak a szabadban, hanem a házban, lakásban is lehet bújócskázni. Kicsik számára minden tárgy és zug jó lehetőség az elbújásra. Ők még egyetlen szobában is képesek elbújni, nem zavarja őket, ha valamelyik testrészük kilátszik.
Ha nem lehet elbújni rendesen, nagyobbakkal építsük erre a játékot: figyeljenek a kilógó testrészekre. A hunyónak az a feladata, hogy szétnézve a szobában/lakásban, a látható testrészek alapján mondja meg, melyik kihez tartozik. A bújók cselezhetnek, pl. papucsot, zoknit, pulcsit cserélhetnek stb.
Lakáson belül nem érdemes az apacsfalhoz futást megkockáztatni, itt a helyes felismerés a lényeg.
Bújócskázhatunk babákkal, állatfigurákkal, tárgyakkal is. Mindenki fogjon a kezébe egy játékbabát vagy plüssállatot. Kiszámoljuk a hunyót, aki a figuráját leteszi, és kimegy a helyiségből. Odakint hangosan számol. A többiek ezalatt elrejtik a figuráikat. A hunyó bejön, és keresni kezd. Akinek megtalálta a figuráját, annak odaadja a kezébe. Akinek utoljára találja meg, az lesz az új hunyó.
Nagyobb gyerekek játszhatják ugyanezt kisebb tárgyakkal. A végén, ha túl nehéz megtalálni az utolsó tárgyat, lehet segíteni a hideg-langyos-meleg-forró szavakkal.
Fordított bújócska
Kiválasztunk vagy kiszámolunk egy játékost, ő lesz a bújó. A többiek félrevonulnak olyan helyre, ahol nem vehetik őt észre, amikor elbújik. A játékvezető figyeli őt, és amikor elbújt, jelzi a többieknek, hogy kezdhetik keresni. Az elbújt játékost nem kereshetik csapatban. Külön kell válniuk, és egyénileg kell a bújót megkeresni. Aki megtalálja, nem árulja el, hol van, hanem észrevétlen maga is mellébújik. A játék addig tart, míg minden gyerek megtalálja az egyre bővülő, rejtőző gyerekcsapatot. Az utolsó kereső lehet a következő játékban az első bújó.
Az elveszett bárány történetének bújócskaváltozata: Legelészés közben eltűnik egy bárány. Észreveszi-e a pásztor? Hol találja meg az elveszettet?
Kiválasztunk egy pásztort, aki a nyáj tagjait saját nevükön ismeri és tartja számon. Pl. Sanyi bárány, Zsóka bárány stb. A nyáj a játéktéren „legelészik”. A pásztor huny vagy kimegy a teremből. Ezalatt a többiek eldöntik, ki lesz az „elveszett”, aki elbújik, elrejtőzik valahova. A többiek folytatják a „legelészést”, mintha mi sem történt volna. A pásztor visszatér, és első dolga, hogy jól megnézze a nyájat: Megvan-e mind? Ki hiányzik?
Ha felismeri, kimondja a nevét, és keresni kezdi. A többiek bégetéssel (nagyobbak zsibongással) segíthetik: ha jó irányba keres, erősödik a nyáj zaja.
Eszkimó bújócska
Erdős, ligetes területen játszhatja két csapat. Mindkét csapat kijelöl egy játékost, ők lesznek a bújók. A többiek együtt egy nagy körben összekapaszkodnak, egymás vállát fogva, fejüket lehajtva, így csak a földet látják (a bújókat nem). Hangosan számolnak harmincig, közben a két bújó igyekszik jól elrejtőzni. Ezután a kör felbomlik, és mindkét csapat tagjai elindulnak, hogy megkeressék a másik csapat bújóját. Aki előbb megtalálja, annak csapata kap egy pontot, és ő lesz saját csapatának következő bújója. A játék addig tart, amíg egy csapatban mindenki volt bújó. A több pontot gyűjtő csapat a győztes.
Források:
Megy a gyűrű vándorútra. Gyermekjátékok és mondókák, szerk.: Gágyor József (Gondolat, Bp, 1982, 314-315. o.)
Egy gyereknek kendővel/sállal bekötjük a szemét. Ő lesz a „vak”. A többiek sürögnek körülötte, és incselkedve mondogatják: „Erre csörög a dió, erre meg a mogyoró.” Közben tapsolgatnak, húzogatják a ruháját, míg valakit sikerül elkapnia és nevén neveznie.
Játszhatjuk csak hang alapján, felelgetve is: A vak mondja: „Erre csörög a dió” – a többiek válaszolnak: „erre meg a mogyoró.”
Vak vagyok
Ebben a változatban csak a bekötött szemű vak beszél, miközben a többiek ugrálnak, futkároznak, viháncolnak körülötte. Az alábbi mondókával figyelmezteti őket:
Vak vagyok, nem látok,
akit érek, megvágok.
Akit a vak megérint vagy megüt a kezével, azzal szerepet cserél.
A páros küzdelmet nevezhetjük kakaskodásnak is. A közismert kakasviadal-játék és társai frissítő hatással lehetnek a gyerekekre, ha a szabályokat betartva, felügyelet mellett végezzük, ügyelve rá, hogy el ne durvuljon a játék.
Kakaskör
A két kakas – két játékos – egy 3-5 méter átmérőjű körben küzd egymással. Próbálják egymást hátratett kézzel, féllábon ugrálva kilökni a körből. Aki kilép a körből, vagy mindkét lábát egyszerre leteszi a földre, az veszít.
Kakastoló
A kakasok nem ugrálva, hanem két lábon állva, kezükkel, vállukkal egymásnak feszülve próbálják egymást kitolni a körből vagy két párhuzamos vonal közül. Tilos leülni, rúgni, oldalra rántani. Aki egyik lábával kilép a vonalon, az veszít.
A vonalak közti kakastolást több pár részvételével is végezhetjük (lásd a képen). A győztesek egymás ellen mérkőzhetnek, végül egyetlen páros marad.
Akadálypályát alakíthatunk ki a teremben, szobában, erkélyen, folyosón vagy szabad téren az udvaron, parkban, ligetes helyen is. A különböző tárgyak, illetve fatörzsek, ágak közé feszített fonal vagy gumipertli képezi az akadálypályát. A fonalak, pertlik között kell érintés nélkül átbújni, keresztüljutni. Ha a fonál/pertli megrezdül, új játékos próbálkozhat az átjutással. Aki rontott, a következő körben folytatja.
Sorversenyként is használható az akadálypálya, és kombinálható más akadályelemekkel is. Kúszófolyosót is készíthetünk, akár a teremben, folyosón vagy a szabadban, füves terepen.
https://kateteka.hu/wp-content/uploads/2022/08/fonalpalya2.jpg320320mazsolahttps://kateteka.hu/wp-content/uploads/2015/04/kateteka_logo.pngmazsola2022-08-24 08:59:512022-08-24 09:09:21Gumi- és fonalpályák
Csoportonként szükség van egy 3-5 méter hosszú gumiszalagra.
A gumiszalagot összekötjük. Két gyerek beáll a gumiszalag két végébe, szemben egymással. Ugrálás közben nem mozdulnak el, a gumiszalagot feszesen tartják. A két párhuzamos vonalú, feszes gumi alkotja a játékteret, ahová a játékban részt vevők beugranak. A gumi elhelyezése szerint több fokozat, „iskola” teljesíthető:
1. osztály: boka
2. osztály: térd alatt
3. osztály: térd
4. osztály: térd fölött
5. osztály comb
6. osztály: fenék
(Akrobatikus mozgású, ügyes gyerekek megpróbálhatják derékon vagy derék fölött is.)
Az ugróiskola a világon mindenütt megtalálható, évszázadok óta ismert játék. A spirális forma az ókori labirintusok emlékét őrzi, a halált és újjáéledést fejezi ki. A keresztény kultúrában a bazilika- vagy keresztforma jellemző, és a játékban gyakran szerepel a mennyország–pokol, ahol az élet végső céljaként a mennyországot kell elérni.
Az ugróiskolát a Magyar Néprajzi Lexikon szerint alapvetően háromféleképpen játsszák:
A földre rajzolt rekeszekbe sorba dobják a dobókövet, majd féllábon végigugrálnak, visszafordulnak, s útközben felveszik. Ha így kijárták, tenyerükre, fejükre, térdközibe, lábfejre stb. illesztik a dobót, s így sántikálnak oda-vissza, ügyelve, hogy el ne ejtsék. Ezután házalnak, házat vagy várat dobnak csukott szemmel vagy az ábrának háttal állva. A házba csak a tulajdonos léphet be, ill. pihenhet ott meg.
Rugós változat: a dobót szintén sorra, kockáról kockára dobják, de úgy haladnak előre, hogy minden ugrással átpöckölik cipőjük orrával a követ. Sem vonalra lépni, sem vonalra dobni nem szabad, aki téveszt, az megbukott. Megvárja, míg rákerül a sor, elölről kezdi, ill. folytatja onnan, ahol elvétette a játékot. Az nyer, akinek a legtöbb háza van.
We may request cookies to be set on your device. We use cookies to let us know when you visit our websites, how you interact with us, to enrich your user experience, and to customize your relationship with our website.
Click on the different category headings to find out more. You can also change some of your preferences. Note that blocking some types of cookies may impact your experience on our websites and the services we are able to offer.
Essential Website Cookies
These cookies are strictly necessary to provide you with services available through our website and to use some of its features.
Because these cookies are strictly necessary to deliver the website, refusing them will have impact how our site functions. You always can block or delete cookies by changing your browser settings and force blocking all cookies on this website. But this will always prompt you to accept/refuse cookies when revisiting our site.
We fully respect if you want to refuse cookies but to avoid asking you again and again kindly allow us to store a cookie for that. You are free to opt out any time or opt in for other cookies to get a better experience. If you refuse cookies we will remove all set cookies in our domain.
We provide you with a list of stored cookies on your computer in our domain so you can check what we stored. Due to security reasons we are not able to show or modify cookies from other domains. You can check these in your browser security settings.
Other external services
We also use different external services like Google Webfonts, Google Maps, and external Video providers. Since these providers may collect personal data like your IP address we allow you to block them here. Please be aware that this might heavily reduce the functionality and appearance of our site. Changes will take effect once you reload the page.
Google Webfont Settings:
Google Map Settings:
Google reCaptcha Settings:
Vimeo and Youtube video embeds:
Privacy Policy
You can read about our cookies and privacy settings in detail on our Privacy Policy Page.