Képforrás: 123RF

Szamár-kereső társasjáték

A játéktábla alapja egy nagyobb méretű négyzetrácsos lap, ahol a vízszintes sorok és függőleges oszlopok egy-egy betűjelet vagy számjelet kapnak, ezt kell először megrajzolni. Pl. a sorok 1, 2, 3, 4, 5…stb. jelűek, az oszlopok pedig A, B, C, D, E…stb. jelűek. A táblán így minden négyzet alakú mezőnek van egy betű-szám kódja, pl. B-6, E-9, K-15, stb. Ez alapján minden mezőt pontosan be lehet azonosítani, meg lehet találni. Az alapra ezek után rajzoljátok rá egy hegyvidék fő részeit, köztük olyan helyeket, ahol történik valami. Pl. forrás, patak (amin csak a gázlónál lehet átkelni), szakadék (amit meg kell kerülni), egyéb járhatatlan helyek (ahova nem lehet lépni), város, fogadó, ahol történik valami, stb.

A játéktáblát tehát meg kell tervezni és rajzolni, és kitalálni a különböző helyekre vonatkozó szabályokat, játéklehetőségeket. Ezeket betartva kell a játékospároknak a pályát bejárnia, és keresnie a szamarakat. Az eltévedt állatok egy-egy rejtett mezőn találhatók, amit csak a játékvezető ismer. Neki kell a játék előtt megterveznie, és felírnia kód szerint, hogy melyik mezőn helyezte el a szamarakat. A játéktábla méretétől függően helyezzen el legalább tíz rejtett mezőt, de lehet nyugodtan többet is. Megkönnyíti a saját dolgát, ha kis méretű négyzetrácsos lapon készíti el a tábla modelljét, és ott jelöli X-ekkel a szamármezőket.

A játékterv és a kellékek elkészítése után próbáljátok is ki a játékot.

Kép: 123RF

 

 

Ajánljuk ezen kívül az Úton útfélen című társasjátékunkat, ami egy labirintus-útvonaljáték, és elveszett tárgyakat, élőlényeket kell benne megkeresni, többek között szamarat is.

 

 

 

A további tartalmak, és a hozzájuk tartozó dokumentum letöltése már csak előfizetőink részére érhető el! Előfizetéshez kattintson ide!

 

A tanmenetet, óraterveket és a további ötleteket megtalálod a Segédanyagok / Hittan 4 menüpont alatt.

Képforrás: Sweet Publishing / FreeBibleimages.org

Témakör: Isten királyi megbízást ad – a hatalom forrása és célja, a hatalommal való élés módja

Időszak, időtartam: November 1. hete

Élettéma: Ki legyen a királyunk? – a királyválasztás gondjai

Bibliai téma: Saul, az első király – 1Sámuel 8,1 – 10,8

 

A további tartalmak, és a hozzájuk tartozó dokumentum letöltése már csak előfizetőink részére érhető el! Előfizetéshez kattintson ide!

 

 

 

A tanmenetet és óraterveket megtalálod a Segédanyagok / Hittan 4 menüpont alatt.

Úton útfélen – kiegészítő készlet: piac, vár, zsinagógaMiklya Zsolt – Votin Dóra

bibliai társasjáték 8-99 éveseknek

Az Úton útfélen társasjáték kiegészítő készlete az alapkészlettel együtt használható. 36 db útvonalkártya bővíti a játékteret: köztük ismert és új útelemek, új tárgy- és eseménymezők találhatók. A játékosok minden játék elején maguk építik a játéktábla úthálózatát, ahol a Bibliából is ismert állatokat, növényeket, tárgyakat kell a játék során megkeresni. Három új helyszín teszi összetettebbé és változatosabbá a játékot, melyek a templom mellett kisebb alközpontokat alkotnak: A piacon költőpénzt lehet szerezni az útra, ami jól jön, ha fizetni kell a vámnál, a fogadóban vagy a templomban. A várban erőpontokat lehet gyűjteni, ami segít a rablókkal szembeni harcban. A zsinagógában egy bibliai kérdésre kell válaszolni, amivel bölcsességpontokat lehet gyűjteni, ami megkönnyíti az utat. 72 db új kvíz-kérdés teszi próbára a játékosok bibliaismeretét.
Legnépszerűbb társasjátékunk kiegészítő készlete most kibővítve és új köntösben jelent meg újra: színes, jól áttekinthető játékszabály, képes korongok, kemény doboz, több bibliaismereti kérdéskártya. A nagyobb doboz arra is alkalmas, hogy az alapkészlettel együtt mindent ebben a tároljunk.

Kapható a keresztény könyvesboltokban és megrendelhető itt a web-boltunkban.

Képforrás: 123RF

Számok városa/faluja

A megismert bibliai történetekben fontos szerepe volt a számoknak. Melyik szám hol szerepelt az alábbiak közül?

A számokhoz kapcsolódva keressetek fel különböző helyeket a városotokban/falutokban. A felfedező séta történhet kisebb csoportokban, felnőtt vagy ifis vezetővel:

300 – Mi van tőletek (gyülekezet, iskola vagy egy kiválasztott központi hely) 300 lépésnyi távolságra? Induljon el egy-egy csapat északi, déli, keleti és nyugati irányba, és keressen ilyen helyet. Készülhet róla fénykép, és jelölhetitek térképen, térképvázlaton is.

40 – Gyűjtsetek a városban, faluban 40 utcanevet. Jelölhetitek a térképen, és betűrendbe is állíthatjátok.

12 – Melyik a város 12 legfontosabb középülete? (Pl. városháza, kórház, vasútállomás, könyvtár, múzeum, stb. A templomok most ne szerepeljenek a listán, azok külön kerülnek elő.)

10 – Keressetek 10 különböző közlekedési táblát a településen, és fotózzátok le mindet.

7 – Keressetek 7 emlékművet, szobrot vagy emléktáblát, és fotózzátok le mindet.

3 – Menjetek be 3 különböző (más-más felekezethez tartozó) templomba, és figyeljétek meg, hogy néz ki belülről, milyen a szerkezete, mik a legfontosabb részei. Készíthettek vázlatrajzot és fotókat is.

1 – Melyik a város legmagasabb pontja, illetve épülete? Készítsetek róla egy fotót.

 

A további tartalmak, és a hozzájuk tartozó dokumentum letöltése már csak előfizetőink részére érhető el! Előfizetéshez kattintson ide!

 

A tanmenetet, óraterveket és a további ötleteket megtalálod a Segédanyagok / Hittan 4 menüpont alatt.

Képforrás: 123RF

Témakör: Isten országot/hazát ad népének, vezetőket állít szolgálatba – közösségi kapcsolatok, a közösség élettere, vezetői

Időszak, időtartam: Október 29. – november 4.

Élettéma: Merre menjünk? – tájékozódás térben, időben

Bibliai téma: Honfoglaló túra – részösszefoglalás – 1Sámuel 3,19

Bevezetés:

  • Az őszi szünetre eső hittanóra alternatív lehetőségeket nyújt az összefoglaló szintézisre az eddig tanultak játékos és élményszerű felidézésével. Hogy erre van-e alkalom a szünetben, illetve milyen módon tudja megoldani a hitoktató, az a helyi lehetőségektől függ. Két lehetőséget kínálunk erre:
  • 1. Társasjáték-túra: Bibliai honfoglaló, társasjáték-készítés és csoportjáték a tanult ószövetségi történetek alapján.
  • 2. Városfoglaló túra: Helyismereti játékok és alkotómunka a tanult ószövetségi történetek felidézésével. Analógiák, szimbólumok felismerése.
  • Óratervünkben a Társasjáték-túrát ismertetjük. A Városfoglaló túra feladataira a További ötletekben teszünk javaslatokat.

A további tartalmak, és a hozzájuk tartozó dokumentum letöltése már csak előfizetőink részére érhető el! Előfizetéshez kattintson ide!

 

 

 

A tanmenetet és óraterveket megtalálod a Segédanyagok / Hittan 4 menüpont alatt.

Képforrás: 123RF

Miklya Zsolt: Sámuel fülel

Éli pap vigyázott
Isten házában
a gyermek Sámuelre.
Sámuel segített,
sátrat takarított,
vigyázott a rendre.

Sámuel egy éjjel
arra lett figyelmes,
hogy a nevét hallja.
Azt hitte, Éli szólt,
de ő nem lehetett.
Akkor ki mondhatta?

„Sámuel, Sámuel!”
Újra ezt hallotta
a fiú, míg fülelt.
Isten szólította,
s fontos feladattal
bízta meg Sámuelt.

 

Lásd még ezt az (angol nyelvű) animációs feldolgozást: Kis bibliai hősök – Sámuel

 

A további tartalmak, és a hozzájuk tartozó dokumentum letöltése már csak előfizetőink részére érhető el! Előfizetéshez kattintson ide!

 

A tanmenetet, óraterveket és a további ötleteket megtalálod a Segédanyagok / Hittan 4 menüpont alatt.

Képforrás: Sweet Publishing / FreeBibleimages.org

Témakör: Isten országot/hazát ad népének, vezetőket állít szolgálatba – közösségi kapcsolatok, a közösség élettere, vezetői

Időszak, időtartam: Október 4. hete

Élettéma: Kire figyelsz? – Istenre hallgass

Bibliai téma: Sámuel elhívása és feladata – 1Sámuel 3

 

A további tartalmak, és a hozzájuk tartozó dokumentum letöltése már csak előfizetőink részére érhető el! Előfizetéshez kattintson ide!

 

 

 

 

A tanmenetet és óraterveket megtalálod a Segédanyagok / Hittan 4 menüpont alatt.

Képforrás: 123RF

Kenyér Háza társasjátékcsalád

Készítsetek további társasjátékterveket a Kenyér Háza társasjátékcsalád társasai közé (lásd az óraterv szedegető-játékát). A gyerekek saját maguktól is kitalálhatnak játékötleteket a történethez és témához. Most két játékötletet ajánlunk kidolgozásra:

 

  1. Útvonaljáték

Játéktábla méretben rajzoljátok meg a térkép megfelelő részletét, majd rajzoljátok rá az útvonalat, amit Elimelek Betlehemből Móáb földjére, majd Naomi és Ruth visszafelé megtett. Az útvonalat rajzoljátok meg úgy, hogy lépéskockák vagy lépéspontok legyenek rajta. Mindezt matrica- vagy papírragasztással is meg lehet oldani. Az út közben fekvő városok, folyó, patak mind olyan állomások, ahol történhet valami. Egyéb veszélyt és áldást jelentő eseménymezők helyezhetők el, illetve eseménykártyákat lehet írni. Az oda és visszaútnak is lehetnek eltérő szabályai. Maga a szabályalkotás is a gyerekek feladata legyen.

Térkép forrása, további képekkel a történethez
(hozzájárult a Sweet Publishing)

Egy kész útvonaltábla

 

A további tartalmak, és a hozzájuk tartozó dokumentum letöltése már csak előfizetőink részére érhető el! Előfizetéshez kattintson ide!

 

A tanmenetet, óraterveket és a további ötleteket megtalálod a Segédanyagok / Hittan 4 menüpont alatt.

Képforrás: Sweet Publishing / FreeBibleimages.org

Témakör: Isten országot/hazát ad népének, vezetőket állít szolgálatba – közösségi kapcsolatok, a közösség élettere, vezetői

Időszak, időtartam: Október 3. hete

Élettéma:
Hová indulsz, hol fogsz lakni? – Istennél lelsz otthonra

Bibliai téma:
Ruth otthont talál – Ruth 1–4

 

A további tartalmak, és a hozzájuk tartozó dokumentum letöltése már csak előfizetőink részére érhető el! Előfizetéshez kattintson ide!

 

 

A tanmenetet és óraterveket megtalálod a Segédanyagok / Hittan 4 menüpont alatt.