
20-3. Az öszvér és felmenői
/
0 Hozzászólás
A ló, szamár és öszvér tulajdonságai, azonosítása; bibliai történet olvasása, élőkép/szobor alkotása a történet alapján, történetmesélés; zöldségfigurák, állatalakok készítése; mozgásos ügyességi játék

Jézussal a viharban – Puzzle
64 darabos puzzle óvodás, kisiskolás gyerekeknek. A képen a viharba került ijedt tanítványokat látjuk, miközben Jézus a hajó végében alszik.

20-2. Gyí, te fakó, gyí, te sárga
Lovas mondókák, versek ritmizálása, mozgáskíséret, zenehallgatás; lófej, vesszőparipa készítése; mozgásos csapatjáték lovacskázással; lószínek a Bibliában, a valóságban és képzeletben; meseolvasás, képi ábrázolás

20-1. Lovak és királyok
Bibliai történet megismerése, élőképek beállítása; bibliai törvényszöveg értelmezése, érvelés, vita; testi-lelki konditerv készítése, csoportkirándulás; háromkirály-ábrázolások megfigyelése, képalkotás

19-2. Teveképek, tevehangok
Teveábrázolások megfigyelése, teveportré készítése; a napkeleti bölcsek története teveszemmel; versolvasás, hangjáték, kreatív írás: a teve fohásza; paradox bibliai igék értelmezése, továbbírása

19-1. Tevedolgok
A teve tulajdonságai, fajtatulajdonságok csoportosítása; számadatok, mennyiségfogalmak összehasonlítása; bibliai történet újrafogalmazása ember- és állatszereplők szemszögéből; mozgásos játékok

