Félmondatok

Egy közismert játék bibliai verzióját adjuk most közre. Írjunk kis lapokra különböző félmondatokat. Annyi félmondatunk legyen, hogy minden gyereknek jusson egy. A félmondatokat rakjuk kalapba, minden gyerek húzzon egyet. Képzeljük el, hogy mi egy adott bibliai szereplő vagyunk, éljük bele magunkat a helyzetébe. Ő vajon hogyan egészítené ki a félmondatot?

Lehetséges félmondatok pl.

●   élethelyzetre, érzelmekre, vágyakra vonatkozóan:

    • Nagyon szeretném, ha…
    • Ki nem állhatom, hogy…
    • Tetszik, hogy…
    • Az a legjobb, amikor…
    • Nyugodtabb lennék, ha…

●   döntésre, cselekvésre vonatkozóan:

    • Attól tartok, hogy…
    • Mennyivel könnyebb lenne, ha…
    • Nehéz lesz megtenni, de
    • Legközelebb megpróbálom, hogy…
    • Az lesz a helyes, ha

●   bemutatkozó jelleggel:

    • Legjobban azt szeretem, ha…
    • Már gyerekkorom óta…
    • Kedvenc tárgyam…
    • Problémát jelent, ha…
    • Az az álmom, hogy majd egyszer…

●   a bibliai történetre utalva:

    • Az jutott eszembe, hogy…
    • Először átgondolom, hogy…
    • A következő lépés az lesz, hogy…
    • Segíthetne valaki abban, hogy…
    • Remélem, hogy nemsokára…
    • Stb.

A további tartalmak, és a hozzájuk tartozó dokumentum letöltése már csak előfizetőink részére érhető el! Előfizetéshez kattintson ide!

 

A Sokrétű játékok sorozat új játékait megtalálod a Segédanyagok / Sokrétű Játékok / Sokrétű bölcsesség menüpont alatt.

Beszélő nevek

A magyar nyelvben vannak bőven beszélő nevek a keresztnevek (Győző, Bátor, Virág) és a vezetéknevek között is (Kovács, Földi, Lovas). Népmeséinkben is előfordulnak (Fanyűvő, Kőmorzsoló, Világszép Nádszál kisasszony). A játék során adjunk beszélő neveket a bibliai történet(ek) szereplőinek!

Szóba jöhet az éppen feldolgozott történet összes szereplője is.

Pl. Dávid és Góliát történetében:

Nagyszájú Óriás Góliát, Bőkezű Isai, Fafejű Éliáb, Oroszlánszívű Dávid, Páncélos Saul, Aranyszívű Jónátán, stb.

 

Kép forrása

 

Másik játéklehetőség: Amikor Isten megteremtette az állatokat, Ádámot bízta meg, hogy adjon nevet nekik. Vajon mi milyen (beszélő) nevet adnánk az állatoknak? Ötleteljünk!

 

A további tartalmak, és a hozzájuk tartozó dokumentum letöltése már csak előfizetőink részére érhető el! Előfizetéshez kattintson ide!

 

A Sokrétű játékok sorozat új játékait megtalálod a Segédanyagok / Sokrétű Játékok / Sokrétű bölcsesség menüpont alatt.

Hajtogatós

Mindannyian ismerjük azt a játékot, amikor egy elkezdett rajzot vagy mondatot folytatunk úgy, hogy nem tudjuk, mit is rajzoltak vagy írtak előtte. Ezt jól ismert bibliai történetekkel is eljátszhatjuk!

Öt-tíz fős csoportokban dolgozzunk (ami lehet egy-egy padsor is). Minden csoport kapjon egy lapot, aminek tetejére írjuk fel a bibliai történet címét, majd hajtsuk le. Az első gyerek írja le a behajtott rész alá az első mondatot, amivel ő kezdené a történetet, majd hajtsa le ő is a lapot. A következő gyerek egy új mondattal folytatja a történetet úgy, ahogyan szerinte következnie kellene, majd szintén lehajtja a lapot. Így halad tovább a lap, amíg az összes gyerek le nem írta a csoportban, ekkor átadják a lapot a következő csoportnak. Akkor végzünk, ha minden lap minden csoport minden tagjánál járt már. (Ha csak egy lap jár körbe, akkor könnyen unalmassá válik a játék azoknak, akik éppen nem írnak.)

Ha végeztek a gyerekek az írással, olvassuk fel a történetet, ami nagy valószínűséggel összevissza lesz, és ez elég mulatságos is lehet. Ezután minden csoport kap egy megírt lapot, és egy ollót. Vágják szét a hajtások mentén a sorokat, és rakják helyes sorrendbe a mondatokat. Ami nem illik a sorba (ismétlődés, nem koherens szöveg), azt ki lehet hagyni. Ahol nagy hiányok vannak a szövegben, azt majd újabb felolvasás közben szóban lehet pótolni.

 

A mondatokat lehet sorszámozni, amivel azt közöljük, hogy kb. hol tarthatunk a történetben. Ebben az esetben mindenki, aki leírt egy mondatot, és lehajtotta a papírt, a következő sor elejére írja fel a következő mondat sorszámát.

A további tartalmak, és a hozzájuk tartozó dokumentum letöltése már csak előfizetőink részére érhető el! Előfizetéshez kattintson ide!

 

A Sokrétű játékok sorozat új játékait megtalálod a Segédanyagok / Sokrétű Játékok / Sokrétű bölcsesség menüpont alatt.

Szinopszis

A gyerekek csoportmunkában készítsék el a feldolgozandó történet szinopszisát az alábbi szempontok alapján:

a.) ami történik

  • ●   miért következik be?
  • ●   mit fejez ki?
  • ●   mi következik belőle?

b.) akivel mindez történik

  • ●   mit érez az adott pillanatban, és miért?
  • ●   mit gondol az adott pillanatban, és miért?
  • ●   mit tesz és hogyan viselkedik az adott pillanatban, és miért?

c.) ahol történik mindez

  • ●   milyen tárgyakat látunk ott?
  • ●   milyen érzékszervi benyomásokat (színeket, hangokat, hangulatokat stb.) kelt?

Forrás: Samu Ágnes: Kreatív írás (Holnap Kiadó, Budapest, 2002, 81. oldal)

A további tartalmak, és a hozzájuk tartozó dokumentum letöltése már csak előfizetőink részére érhető el! Előfizetéshez kattintson ide!

 

A Sokrétű játékok sorozat új játékait megtalálod a Segédanyagok / Sokrétű Játékok / Sokrétű bölcsesség menüpont alatt.

Apróhirdetés

Írjunk apróhirdetéseket a bibliai történetek alapján, és a gyerekek találják ki, melyik történetre gondoltunk!

Pl.:

Bárkaépítéshez faanyagot vásárolok! Ugyanitt: Mindenféle állatot párban átveszek! (Özönvíz)

Társakat keresek sivatagi útra! Csak kitartó személyek jelentkezzenek! A túra időtartama negyven év! (Pusztai vándorlás)

Teveszőr ruhát, sáskát, mézet veszek! Csere is szóba jöhet, de nem szolgálhatok, csak jó tanáccsal. (Keresztelő János)

Lakodalomhoz nagyméretű kőedényeket keresek! Jó víztartó legyen. (Kánai menyegző)

Forrás – Vajda Melinda grafikája

 

A gyerekeknek vigyünk be néhány Szuperinfót, és elemezzük végig, milyen sajátosságai vannak az apróhirdetésnek (rövid, tömör, meghatározott szószám, minden lényegi információt tartalmaz), majd a kiválasztott bibliai történethez írjanak ők is apróhirdetéseket.

A további tartalmak, és a hozzájuk tartozó dokumentum letöltése már csak előfizetőink részére érhető el! Előfizetéshez kattintson ide!

 

A Sokrétű játékok sorozat új játékait megtalálod a Segédanyagok / Sokrétű Játékok / Sokrétű bölcsesség menüpont alatt.

A következő feladatok nemcsak a verbális intelligenciára épülnek, és azt fejlesztik, hanem a matematikai, logikai intelligenciát is, hiszen a rész-egész viszonyra alapulnak a feladatok.

 

Régészeti lelet

Másoljuk ki a bibliai történet szövegét, minél nagyobb betűmérettel, majd vágjuk szét úgy, mintha egy széttört kő- vagy agyagtábla lenne. (Tehát nem mondatonként, hanem nagyobb egységenként. Az se baj – sőt! jó –, ha a törésvonalak elvágják a mondatot.) A feladatot a következőképpen vezessük fel:

A régészek egy bibliai igét találtak egy kőtáblára vésve. A kőtábla azonban eltörött, a darabjai szétszóródtak. Vajon helyre tudjátok-e állítani közös munkával az eredeti szöveget?

A gyerekeknek osszuk ki a töredékeket, és ők csoportmunkával alkossák meg az „eredeti” kőtáblát, majd közösen olvassuk fel az igét vagy a történetet.

 

Kép forrása

 

A további tartalmak, és a hozzájuk tartozó dokumentum letöltése már csak előfizetőink részére érhető el! Előfizetéshez kattintson ide!

 

A Sokrétű játékok sorozat új játékait megtalálod a Segédanyagok / Sokrétű Játékok / Sokrétű bölcsesség menüpont alatt.

Amikor én kicsi voltam…

A bibliai történetek szereplőit, kevés kivétellel, felnőttként ismerik meg a gyerekek, olyan hősként, akik az Úr munkáját végzik. Hozzuk közelebb a gyerekekhez a bibliai történetet egy fantáziajátékkal: Képzeljük el, hogy milyen volt az adott bibliai hős gyerekként.

Néhány szempont:

  • – Milyen lehetett a családja? (Ha tudósít róla a Biblia, osszuk meg az információkat a gyerekekkel.)
  • – Hogyan nézhetett ki?
  • – Mi lehetett a kedvenc játéka?
  • – Kedvenc helye?
  • – Hogyan viselkedett a többi gyerekkel szemben?
  • – Vajon milyen lehetett a legkedvesebb barátja?
  • – Mi a legkedvesebb gyerekkori emléke?

Kép forrása

 

A további tartalmak, és a hozzájuk tartozó dokumentum letöltése már csak előfizetőink részére érhető el! Előfizetéshez kattintson ide!

 

A Sokrétű játékok sorozat új játékait megtalálod a Segédanyagok / Sokrétű Játékok / Sokrétű bölcsesség menüpont alatt.

Monológtalálós

A játék lényege, hogy néhány mondatos vagy szavas monológ alapján ki kell találni, ki lehet a szereplő, akinek a monológját halljuk. A monológban a szereplő egyes szám első személyben szólal meg. A monológokat megírhatja a pedagógus a csoport számára, de írhatják a gyerekek is egymásnak, amikor már van elég tapasztalatuk.

Pl.:

„Az eső csak hullott, hullott. Az állatok nem nyugtalankodtak. Igazság szerint én sem. Tudtam, hogy bízhatok Istenben. Ha körülöttünk minden elpusztul is, mi életben maradunk.”

(Noé)

„Apám nagyon szeretett. Jobban, mint a többi testvéremet. Cifra ruhát csináltatott nekem, amin a többiek nagyon kiborultak. Nem is annyira a ruhán, hanem hogy ünneplős ruhában nem igazán lehet dolgozni.”

(József)

 

„Bemegyek a királyhoz. Tudom, hogy nem lehet. Tudom, hogy szeret, és nem fog bántani. Meg kell tudnia, hogy zsidó vagyok. És hogy bántani akarják a népemet.”

(Eszter)

A további tartalmak, és a hozzájuk tartozó dokumentum letöltése már csak előfizetőink részére érhető el! Előfizetéshez kattintson ide!

 

A Sokrétű játékok sorozat új játékait megtalálod a Segédanyagok / Sokrétű Játékok / Sokrétű bölcsesség menüpont alatt.

A dráma mint irodalmi műfaj is sok lehetőséget nyújt a verbális intelligenciájú gyerekek megmozgatására. A következő feladatokban tehát nem (elsősorban) drámapedagógiai, hanem kreatív írás szempontjából közelítjük meg a feladatokat: a hangsúly elsősorban a szövegalkotáson, a szövegekkel való munkán van. Természetesen a megalkotott szövegek alapján „drámázhatunk is egy kicsit”, eljátszhatjuk, szituációba hozhatjuk az adott szövegeket, ezzel bevonva a mozgásos intelligenciát is. Ha jelmezeket, díszleteket készítünk, akkor a vizualitás képességterületét is fejlesztjük a feladattal.

 

Nyitómondatok

Egy fontos karakter megjelenésének a színpadon általában figyelemfelkeltőnek kell lenni, ezért fontos a jó nyitómondat, amely jellemzi a karaktert, és előre is vetítheti az eseményeket. Ebben a játékban a gyerekek a bibliai karakterek nyitómondataiból találják ki, hogy kiről lehet szó. Bibliai nyitómondatok például:

  • Isten: Vagyok, aki vagyok. (2Mózes 3,14)
  • Mózes: Bocsásd el népemet! (2Mózes 5,1)
  • Ruth: Ahová te mégy, oda megyek. (Ruth 1,16)
  • Sámuel: Hívtál, itt vagyok. (1Sámuel 3,5)

 

A Bibliában számtalan kiváló nyitómondatot találhatunk, de írhatunk mi magunk is, akár viccesre is véve a figurát. Pl.:

  • – Nocsak? Téged megműtöttek? Hiányzik az egyik bordád! (Éva Ádámhoz)
  • – Járjátok körbe a várost! Fújjátok meg a kürtöket! (Józsué)
  • – Még ezt a kis gabonát csak kicsépelem… (Gedeon)
  • – Inkább zöldséget eszünk! (Dániel és barátai)

Kép forrása

A gyerekek maguk is írhatnak hasonló nyitómondatokat, más szereplőkre. A többiek találják ki, kié a megfogalmazott nyitómondat, illetve kinek szól.

A további tartalmak, és a hozzájuk tartozó dokumentum letöltése már csak előfizetőink részére érhető el! Előfizetéshez kattintson ide!

 

A Sokrétű játékok sorozat új játékait megtalálod a Segédanyagok / Sokrétű Játékok / Sokrétű bölcsesség menüpont alatt.

Ma már nagyon kevesen olvasnak nyomtatott újságot, de az újságírói műfajok jelen vannak a virtuális térben is. Így a gyerekek számára nem idegen, ha a bibliai anyagot valamilyen újságírói műfaj segítségével kívánjuk feldolgozni.

Mely műfajok jöhetnek szóba? Gyakorlatilag bármely újságírói műfaj, ami illik a témánkhoz. Most kiemelünk párat, és adunk is hozzájuk néhány példát vagy tanácsot.

 

Szalagcím, főcím, banner

A szalagcím vagy főcím minden esetben csak néhány mondatos, a lényeget tömören összefoglaló, figyelemfelhívó szöveg legyen.

 

 

A banner maximum egy-két szóból álljon, kapcsolódva a vizuális megjelenéshez. Elsődleges célja a figyelemfelkeltés, a célközönség megtalálása.

 

 

A képeken az Időkapu tanulmányi verseny cím és alcím bannerei láthatók, amelyek váltakozva jelentek meg a honlapunkon.

A további tartalmak, és a hozzájuk tartozó dokumentum letöltése már csak előfizetőink részére érhető el! Előfizetéshez kattintson ide!

 

A Sokrétű játékok sorozat új játékait megtalálod a Segédanyagok / Sokrétű Játékok / Sokrétű bölcsesség menüpont alatt.